Call for papers e Convegno: “Neologismi nella critica artistica contemporanea. Nuovi media, nuove tecnologie, nuove prospettive metodologiche”

Il secondo appuntamento del convegno annuale sui “Neologismi nella critica artistica contemporanea. Nuovi media, nuove tecnologie, nuove prospettive metodologiche, organizzato nel 2022 dal Dipartimento di Studi Letterari, filosofici e di storia dell’arte dell’Università degli studi di Roma “Tor Vergata” in collaborazione con l’Università Telematica San Raffaele di Roma, nell’ambito delle attività di ricerca promosse dalla collana monografica “Lessico artistico di Horti Hesperidum” diretta da Carmelo Occhipinti, si arricchisce della collaborazione istituzionale avviata conl’Istituto Centrale per il Catalogo e la Documentazione (ICCD).

Sono previste due sessioni, tra il 29 e il 30 novembre 2023, curate da Federica Bertini, Emanuela Garrone, Rosalinda Inglisa sotto la responsabilità scientifica di Carmelo Occhipinti, coordinatore del corso di studi magistrali in Storia dell’Arte all’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”, e Carlo Birrozzi, direttore dell’Istituto Centrale per il Catalogo e la Documentazione (ICCD).

L’evento è correlato ai progetti sperimentali di catalogazione di opere d’arte contemporanea dal titolo “I diversi linguaggi dell’arte contemporanea in contesti urbani ed extraurbani” e “Neologismi nell’arte contemporanea”, condivisi con l’ICCD e a cura di Simonetta Baroni, Federica Bertini, Emanuela Garrone e Maria Letizia Mancinelli. I progetti impongono adesso una sistematica riflessione terminologica che, in stretto rapporto con l’attività di classificazione, documentazione e storicizzazione della pluralità dei linguaggi artistici, permetta di incrementare e aggiornare i lemmari elaborati dall’ICCD a supporto della compilazione delle schede secondo gli standard catalografici dell’Istituto.

Call for papers

Gli studiosi e gli esperti interessati a partecipare al convegno dovranno prendere in esame uno o più vocaboli entrati attualmente nell’uso della critica dell’arte e prevedere un approfondito confronto di attestazioni ricavate dagli scritti storiografici, letterari e storico-critici in riferimento al bene artistico, alle tecniche, ai materiali utilizzati e ai diversi sistemi di fruizione, in base anche all’utilizzo dei nuovi media e delle nuove tecnologie.

Il convegno si terrà in presenza nei giorni 29 novembre 2023, a partire dalle ore 14.00 presso l’Istituto Centrale del Catalogo e della Documentazione (ICCD), e 30 novembre 2023, a partire dalle ore 9.00 presso la macroarea di Lettere e Filosofia dell’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”.

Modalità di partecipazione

La proposta dovrà contenere:

  • nome e cognome del proponente;
  • indicazione del termine scelto e breve abstract per illustrare le modalità della ricerca proposte (2000 battute massimo spazi inclusi)
  • breve curriculum vitae (1000 battute massimo caratteri spazi inclusi)

I materiali richiesti dovranno essere inviati in un unico file e indirizzati a federica.bertini@uniroma2.it

Il termine della consegna della proposta è fissato entro le ore 12.00 del giorno 20 ottobre 2023.

L’esito della selezione verrà comunicato ai proponenti entro e non oltre il 30 ottobre 2023.

Gli elaborati relativi agli interventi proposti saranno raccolti in una pubblicazione edita nella collana monografica “Lessico artistico” della rivista di Storia dell’arte “Horti hesperidum”.

Essi dovranno essere inviati entro il 20 dicembre 2023 a federica.bertini@uniroma2.it e verranno sottoposti alla revisione del comitato scientifico.

La lunghezza richiesta per la pubblicazione è di massimo 30000 battute (note e spazi inclusi) con massimo 10 illustrazioni.

Si prega di attenersi scupolosamente alle norme redazionali della rivista consultabili al seguente indirizzo https://www.horti-hesperidum.com/hh/norme-redazionali-della-rivista/

Convegno a cura di Federica Bertini, Emanuela Garrone e Rosalinda Inglisa

Coordinamento scientifico: Carlo Birrozzi e Carmelo Occhipinti

Comitato scientifico: Simonetta Baroni, Valentino Catricalà, Emanuela Garrone, Rosalinda Inglisa, Maria Letizia Mancinelli.

Si suggeriscono di seguito alcuni termini sulle cui attestazioni recenti i relatori potranno scegliere di incentrare il proprio intervento:

  1. Accessibilità
  2. Accountability
  3. Aptico
  4. Arte Immateriale
  5. Arte Interattiva
  6. Arte Telematica
  7. Arte Virtuale
  8. Blockchain
  9. Chat GPT
  10. Chatbot
  11. Cinestetico
  12. Commistione
  13. Computer Art
  14. Computer Art
  15. Crossing
  16. Crossmedialità
  17. Cryptoarte
  18. Customizzare
  19. Design Difensivo
  20. Development
  21. Digital Storytelling
  22. Digitale
  23. E-Learning
  24. Ecologia/Ecologico
  25. Edugame
  26. Edutainment
  27. Enhancement
  28. Exhibition
  29. Extended Reality
  30. Game Video
  31. Gamification
  32. Gaming
  33. Geo-Networking
  34. Hands-On
  35. Heritage
  36. Hololens
  37. Imaging
  38. Immateriale
  39. Inclusività
  40. Inclusivo
  41. Ingaggio
  42. Installazione
  43. Intelligenza Artificiale
  44. Interattivo
  45. Intermedialità
  46. Intermodalità
  47. Materiale
  48. Medium
  49. Metadati
  50. Mixed Reality
  51. Multimedia
  52. Museo Virtuale
  53. Museum Fatigue
  54. Netnografia
  55. Network
  56. Neurocognitiva
  57. Neuroestetica
  58. New Media
  59. NFT
  60. Off-Media
  61. Olografia
  62. Online
  63. Onsite
  64. Optical Art
  65. Percettivo-Esperienziale
  66. Pixel
  67. QR Code
  68. Realtà Aumentata
  69. Realtà Virtuale
  70. Recupero/Riciclo
  71. Rendering
  72. Robotica
  73. Scenario
  74. Sensoriale
  75. SeriousGame
  76. Software
  77. Software Art
  78. Sostenibilità/Sostenibile
  79. Sound design
  80. Sound art
  81. Spettacolare
  82. Spettacolo
  83. Spettacolo/Spettacolare
  84. Spettatorialità
  85. Stakeholder
  86. Storytelling
  87. Streaming
  88. Streaming
  89. Tag
  90. Tecno Culturale
  91. Telecomunicazione
  92. Texture
  93. Token
  94. Transmedialità
  95. User Experience
  96. Valorizzazione
  97. Video Art
  98. Video Game
  99. Videoinstallazione
  100. Virtuale
  101. Visual
  102. Visualizzazione
  103. Visuo-Percettiva
  104. W-Learning

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